snob cultural
TIPO
DE MODELO ELECTRONICO: Consumer to Consumer.
Características únicas de la
tecnología del comercio electrónico
v Ubicuidad.
v Alcance global
v Estándares universales.
v Riqueza.
v Interactividad.
v Densidad de la información.
v Personalización/ adecuación.
v Tecnología social.
UBICUIDAD
El
sitio cuenta con una disponibilidad muy buena, con aplicaciones en móviles o
dispositivos Smartphone, permitiendo con esto estar en contacto con la página
las 24 horas del día desde cualquier lugar con acceso a internet.
ALCANCE GLOBAL
Esta
empresa 100% mexicana ofrece la oportunidad de encontrar gran variedad de
productos a nivel nacional, cubriendo en su totalidad el territorio mexicano.
ESTANDARES UNIVERSALES
El
sitio cuenta con alguno de los estándares universales establecido en la WorldWideWeb o WWW además del www cuenta con el http, pero no
tiene ninguno de los siguientes estándares establecidos:
·
el Identificador
de Recurso Uniforme (URI),
que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas
web,
·
el Lenguaje
de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto,
·
el Lenguaje
de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.
RIQUEZA
Este sitio
web es en cuanto al concepto riqueza, pobre del mismo, con falta de mensajes de
audio y video siendo las imágenes su mayor foco de atención.
LO
MÁS BUSCADO EN EL BASAR EN LINEA
INTERACTIVIDAD
El
sitio nos permite estar en contacto con el a través de las redes sociales como
Facebook y twitter, además del correo de la página web.
Además
de permitirnos conocer un poco más de ellos a través de los pequeños enlaces al
final de la página donde podemos encontrar información del sitio y como trabaja
además de resolver dudas acerca de cualquier inquietud acerca de un posible
movimiento o una compra.
DENSIDAD DE LA INFORMACION
Nos
ofrece la posibilidad de interactuar con ellos por medio de las redes sociales,
aunque la página es mexicana muy pocas personas la conocen, hace falta
presencia de la misma en spam o métodos semejantes en páginas de concurrencia
general para atraer a cada vez más personas hacia ella.
PERSONALIZACION/ADECUACION
Atención
personalizada al instante por medio de Facebook y twitter además del correo
electrónico en el cual se responden tus dudas y se atienden comentarios y opiniones
acerca del sitio o calificación del servicio.
TECNOLOGIA
SOCIAL
Siendo este un sitio de compraventa en la que
la mayoría del contenido la hacen los usuarios podría decirse que está bastante
bien dotado de esta tecnología y el intermediario en este caso el sitio, se
encarga de darle la difusión correspondiente al producto.
forma
de pago PUEDE SER por envios de dinero, tarjeta de crédito y débito
Las
formas de pago para obtener los productos del “Bazar en Línea” o como lo dice
el titulo “SNOB CULTURAL” se mencionaron anteriormente, es una forma muy
conveniente por la facilidad de hacerlo desde la comodidad de tu hogar, trabajo
o escuela.
La
variedad de formas de pago es una forma muy efectiva de ganar clientes, ya que
muchas personas aun no confían o no es de su conocimiento el pago con tarjeta y
prefieren hacerlo mediante depósitos de efectivo, como una manera de asegurarse
de que pagaran en tiempo y forma su adquisición.
ELEMENTOS CLAVES DE UN
MODELO DE NEGOCIOS
·
Proposición de valor.
·
Modelo de ingresos.
·
Oportunidad en el
mercado.
·
Entorno competitivo.
·
Ventaja competitiva.
·
Estrategia de
mercado.
·
Desarrollo
organizacional.
·
Equipo
administrativo.
MODELO DE INGRESOS
El modelo de ingresos utilizados
por el sitio web es el Vender sus Productos o Servicios el cual consiste en la
venta de los productos o servicios directamente, tu sitio web no está enviando
negocio a otra parte o entregando un porcentaje de los ingresos a cualquier
otra persona a prestar los servicios para ti. Ofrecer un producto necesario o
de confianza o un servicio es uno de los modelos de ingresos más tradicionales
y exitosos. Puesto que están ofreciendo y vendiendo productos o servicios,
debes proporcionar mucho más que publicidad.
Es un modelo muy utilizado en la
actualidad por la mayoría de los sitios con este tipo de plataformas de
negocios, en el cual el principal objetivo es la publicidad, venta y entrada al
mercado exclusivamente de BAZAR EN LINEA.
ESTRATEGIA DE MERCADO
SNOB CULTURAL principalmente
buscaba atraer clientes con anuncios espectaculares en lugares aledaños a
alguna de sus sucursales, ahora con los avances tecnológicos y la creciente
demanda de clientes en línea, ha obligado a la compañía a tener nuevas
herramientas de atracción de consumidores, siendo su sitio web con información
acerca de sus productos y accesorios un punto importante de posible consumo y
conocimiento, las redes sociales además, han marcado un medio importantísimo a
la hora de promocionarse por internet, Facebook, twitter, son sus principales
herramientas para lograr ese objetivo.
ANALISIS FODA
FORTALEZAS
·
Segmentación de mercado.
·
Compras en línea.
·
Atractiva remuneración por hacerte socio.
·
Envíos gratis a partir de cierta cantidad de
consumo.
·
Gran variedad de productos.
·
Cobertura a nivel nacional.
OPORTUNIDADES
·
Aumentar la riqueza del sitio.
·
Atraer posibles consumidores mediante la publicación
de videos.
·
Hacer anuncios en televisión acerca del sitio, esto
para ampliar el mercado a personas que no usan mucho el internet como medio de
información.
·
Colorido en el sitio.
DEBILIDADES
· Poco reconocimiento de la página a nivel nacional e internacional.
·
Pobreza en el sitio.
AMENAZAS
·
Mercado cada vez más competido.
·
Marcas más conocidas con el mismo modelo de
negocios.
·
Límites de venta a nivel nacional.

![Las científicas Oara Neumann, a la izquierda, y Naomi Halas. (Foto: Jeff Fitlow / Universidad Rice) [Img #15573]](http://noticiasdelaciencia.com/upload/img/periodico/img_15573.jpg)
Windows
8 podría ser la apuesta más grande en la historia de la tecnología. En
lugar de simplemente actualizar Windows 7 con mejoras estéticas y
características novedosas, Microsoft optó por construir algo
completamente nuevo: una combinación tablet/escritorio del sistema
operativo. La idea de la compañía es presentar una opción "sin
compromiso": Un entorno táctil amigable para las tabletas combinado con
la capacidad para ejecutar todos los programas existentes de Windows.
Definitivamente el nuevo sistema operativo híbrido tablet/PC es
convincente, con un diseño hermoso y bien pensado, además de ser rápido.
Su precio de actualización de $ 39,99 para los usuarios de todas las
versiones de Windows posteriores a XP es una oferta muy atractiva de
Microsoft.
De
acuerdo con el dictamen del jurado que decidió el 'juicio del año' a
favor de Apple, Samsung violó seis de las siete patentes que demandó la
compañía de Cupertino. Entre ellas, garantías de diseño, de interfaces
de dispositivos de pantalla táctil y de gestos táctiles. La multa, de
1.050 millones de dólares, es inferior a los 2.500 millones que pedía
Apple.
Recordemos que Apple intentó probar en el juicio que Samsung tenía un
plan elaborado para copiar sus productos cuando atravesaba una 'crisis
de diseño', e incluso mostró una guía que supuestamente instruía a los
equipos de diseño a basarse en los productos de la manzana a la hora de
crear sus aparatos.
Así, según algunas teorías, la historia del fútbol podría comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se había inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigüedad, creó una masa esférica juntando varias raíces duras en forma de cerdas a las que recubrió de cuero crudo; con esto nacía la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispánicas también se conocen juegos de pelota más similares a lo que se conoce hoy como fútbol. Así por ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, fútbol y baloncesto en el que se prohibía el uso de las manos y los pies y el capitán del equipo derrotado era sacrificado.
La historia del fútbol continuaría en la Grecia clásica, donde incluso Homero llegó a hacer alusión también a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ahí pasó al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esférico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucionó hasta el término 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras anécdotas se dice que Ricardo Corazón de León llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusalén con un partido de pelota.
En España se comenzó a jugar al fútbol fue en la zona de las Minas de Riotinto (Huelva). Así nació el primer equipo español, el "Huelva Recreation Club" en 1.889, formado exclusivamente por jugadores extranjeros; posteriormente se fundaron el Palamós, el Águilas, el